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6大设计原则
阅读量:4971 次
发布时间:2019-06-12

本文共 715 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

 

1、开闭原则(Open Close Principle

对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

 

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle

任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 里氏代换原则是对"-"原则的补充。实现"-"原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

 

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle

这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

 

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle

使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

 

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

 

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

转载于:https://www.cnblogs.com/domi22/p/8053855.html

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